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lancer iso sur ps3
Alors d'une part, seuls 7 SPE sont utilisés, non pas 8, sur les 7 un des SPU est reservé non pas a lv1 (l'hypervisor) mais aux "loaders" en l'occurence pour les jeux, appldr
maintenant sache que lv2 (le kernel de la ps3) tourne par dessus lv1, cela signifie que si tu crash lv1, tu crash lv2, la ps3 va alors bipper (deux fois) et effectuer un hard reboot si tel est le cas)
Si un des loaders (isolated spu binary) est crashé, la console va alors crasher completement et seul l'utilisation du back switch pourras la faire redémarrer (le front pannel ne répondra plus)
Les sauvegardes sont vérifiées par lv2, non pas par l'hypervisor.
Le risque de lancer du code ppu non signé sur la console est inexistant, celui-ci étant verifié à la volée au préalable par le loader (la binary qui tourne en background au niveau de l'isolated spu)
Il est impossible en game mode de modifier la portion de la ram allouée à l'extérieur du jeu à cause notamment des LPAR, meme chose pour la lecture de cette dernière.
Compte tenu de la nature même de l'autentification du disque (appellée secure authentication) mettant en cause pas mal de variables telles qu'une clé unique par disque (utilisée en tant que seed), une encryption par secteur, et même un identifiant unique dans le sfo, swapper le disque comme cela est fait, fait figure de science fiction. Enfin sache que dumper un Bluray de jeu via linux ne sert a rien, le contenu du dossier USRDIR sera encrypté, (la clé pour décrypter ce contenu n'est bien sur pas présent dans le bluray copié), ce qui rend la lecture de cette copie d'autant plus impossible.
Il faut savoir que la plupart des secteurs du bluray sont encryptés (il ya une table qui défini quels secteurs ne sont pas encryptés, il est sous entendu pour la console que les secteurs non répertoriés sont encryptés), le probleme est que la décryption est effectuée de manière transparante par lv2, or lorsque l'on est sous otheros/linux, le kernel (généralement un kernel linux) tourne par dessus lv1 (tout comme lv2 le ferai s'il était lancé), comme lv2 n'est pas chargé, la décryption ne se produit pas.
Si vous voulez verifier ma "théorie", faites une image d'un disque via linux, et ouvrez l'EBOOT.BIN avec un éditeur hexadécimal, vous ne verrez que du garbage, alors qu'il est censé y avoir un self header (commençant par SCE en ASCII)
Le seul moyen d'avoir le vrai dump d'un disque est de lancer du code sur lv2, cela sous entend d'avoir un exploit adéquat ou une console de développement.
En gros, cette vidéo est un gros fake
P.S. Hadès c'est un dieu de la mythologie grecque, et ça ne se prononce pas du tout à l'anglaise.
Sur ce, je vous laisse à vos réflexions.
Je te dis tout de suite un jeu sur 360 en 1H même pas je l'avais telecharger,graver,tester.
Un jeu multi doit faire le même poids ou est un peu plus gros sur PS3 mais pas enormement.
Ensuite dire que certain devs ce foutent pas de notre gueule,tu cites bien Infinity Ward, ce jeu qui ce finit en 5H même pas c'est pas prendrent les joueurs pour des imbéciles ? Heureusement qu'il y a le online dans les COD.
RE 5 le DLC qui etait juste une clé pour debloqué le contenu,ça aussi ce n'est pas prendrent les joueurs pour des imbéciles.
LBP le pire de tous,ce jeu là a du DLC pratiquement toute les semaines.
Je crois en faite qu'il y a que GTA 4 & Uncharted 2 dans les jeux ou les joueurs ne sont pas prient pour des imbéciles.
Sans transition, franchement si c'est vraiment fonctionnel ... C'est franchement trop facile de pouvoir lancer des backup de jeux PS3 mais... un Disque Blu-ray coute la peau du Q , un graveur Blu-ray j'en parle même pas et la taille un ISO de jeux PS3 ... Ça te décourage tout de suite !!!
Moi j'achette mes jeux parce qu'il en vaut vraiment le coup !! Quand on voit un jeu comme Little Big Planet, Uncharted 2, CoD Modern Warfare, RE5, MGS4, GTA IV et j'en passe ... ils ont vraiment le mérite de se payer car les développeurs ils se foutent pas de notre gueule quand il développe ce type de jeux.
Alors faut respecter le travail. C'est une récompense d'acheter le jeu quand un jeu cartonne.
C'est vrai que sur PSP c'était pratiquement des copie de jeux PS2 pour la plupart !!
En tout cas, bonne découverte si cela s'avère être vrai !!!
Et pourquoi pas, de la meme maniere carrement un utilitaire de dump des jeux directement sur le HDD
Et puis, si Sony cherche a nous bannir du PSN, c'est pas trop grave puisque c'est gratuit
c'est impossible..... tu dit que les rayon ps3 sont vide et les rayon xbox360 sont plein , c'est pas possible car la ps3 n'est pas hacker et la xbox360 oui. c'est le contraire....
Bien sur que sa joue beaucoup !!! J'ai fait 5 magasin cette semaine pour trouver MW 2 ( 3 micromania, 1 cora et 1 carrefour) et a chaque fois les rayon PS3 vide et les rayon Xbox 360 plein
la xbox360 a était hackée, il y a deja un bout de temps et il y a toujours autant sur la console... je ne suis pas sur que sa joue beaucoup....
Je savais même pas que MotorStorm servait dans le passé.
La sauvegarde a été modifié juste pour que le SuperVisor n'est rien d'autre à foutre que vérifier la sauvegarde en boucle.
Je m'occupe pas de ce que les gens vont faire avec ce programme, Hadopi est là (bien que je suis contre) et moi même je trouve 70€ abusé pour un jeu.
En plus, avec ma méthode on peut lancer des HomeBrew gravés sur Blu-Ray si tout se passe bien